Agora não tem volta! Rockstar Games liga "modo lançamento" de GTA 6 nas redes sociais
O Checkpoint desta sexta-feira (19) começa com ótimas notícias: A Rockstar acaba de entrar no “modo lançamento” de GTA 6. Além de divulgar a arte de capa e confirmar que a pré-venda do título começa na próxima semana, o estúdio também trocou suas fotos de avatar em todas as redes sociais e já se mobiliza para a estreia do jogo mais aguardado de todos os tempos.
Em outras notícias, também tivemos declarações de Jason Schreier sobre a Sony lançar seus principais exclusivos no PC. Segundo o jornalista do Bloomberg, a inconsistência da gigante japonesa em portar seus títulos para computadores acabou culminando em mudanças nessa estratégia.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (19)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Rockstar finalmente se mobiliza para o grande lançamento de GTA 6

A Rockstar deu mais um sinal de que está entrando na fase final de preparação para o lançamento de GTA 6, previsto para 19 de novembro. Além de confirmar o início das pré-vendas para 25 de junho, a empresa revelou a capa oficial do jogo e atualizou a identidade visual de suas redes sociais com artes inspiradas em Vice City.
A movimentação chamou atenção porque costuma marcar o início de grandes campanhas de marketing da desenvolvedora. Com logotipos, banners e imagens promocionais já focados em GTA 6, a percepção entre analistas e fãs é de que a Rockstar está confiante no cronograma atual, repetindo uma estratégia semelhante à adotada nos meses que antecederam o lançamento de Red Dead Redemption 2.
Inconsistência em lançar ports de PlayStation para PC fez Sony mudar a estratégia

A Sony teria decidido reforçar a exclusividade dos jogos singleplayer no PS5 após avaliar o desempenho de seus lançamentos para PC. Segundo informações compartilhadas pelo jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, a empresa concluiu que a estratégia vinha sendo aplicada de forma inconsistente e não estava gerando o retorno financeiro esperado.
Em uma reunião interna, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, teria afirmado que os títulos narrativos para um jogador permanecerão focados no ecossistema PlayStation.
“Eles eram inconsistentes com os lançamentos para PC, não davam lucro suficiente e queremos manter nossas propriedades intelectuais alinhadas à própria plataforma”, teria explicado o executivo, segundo fontes ouvidas por Schreier. Enquanto isso, jogos como serviço continuarão chegando simultaneamente ao PS5 e ao PC.
Lançamento de Persona 6 pode estar mais próximo do que imaginávamos

Persona 6 pode chegar ao mercado antes do que muitos jogadores esperavam. Anunciado durante o Xbox Games Showcase 2026, o novo RPG da Atlus recebeu recentemente classificação indicativa na Austrália, um movimento que costuma ocorrer quando o desenvolvimento já está em estágio avançado e o lançamento se aproxima.
O órgão australiano classificou o jogo como M, indicando a presença de violência, nudez e linguagem imprópria. A descoberta reforçou especulações sobre uma estreia em 2027, já que títulos costumam passar por processos de classificação próximos ao período de lançamento. Embora a Atlus ainda não tenha confirmado uma data, o registro é visto por parte da comunidade como mais um sinal de que a espera por Persona 6 pode ser menor do que o previsto.
Estúdio de Palworld não usará IA no desenvolvimento, afirma executivo

A Pocketpair, estúdio responsável por Palworld, afirmou que não pretende utilizar IA generativa no desenvolvimento de seus jogos. Segundo John Buckley, chefe de publicação e comunicação da empresa, a decisão leva em conta principalmente a percepção dos jogadores em relação à tecnologia.
“Se os jogadores não querem, acho que é isso, certo? Não há muito o que discutir”, declarou. Buckley também explicou que o estúdio já conta com artistas capazes de produzir o conteúdo necessário e prefere preservar a liberdade criativa da equipe.
O executivo afirmou ainda que não é entusiasta do uso de IA em recursos visuais, destacando que muitos jogadores questionam a necessidade da tecnologia quando o trabalho poderia ser feito por profissionais. “Você precisava mesmo fazer isso? Não podia ter feito você mesmo?”, comentou ao abordar a reação comum da comunidade.
Remakes de Resident Evil 5 e 6 não acontecerão tão cedo

Os remakes de Resident Evil 5 e Resident Evil 6 podem demorar mais do que os fãs imaginavam para se tornarem realidade. Segundo informações compartilhadas pelo conhecido insider DuskGolem, a Capcom não demonstra grande interesse interno em revisitar os dois títulos neste momento, apesar da demanda da comunidade.
De acordo com a fonte, outros projetos têm prioridade dentro da empresa, incluindo os remakes de Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil 0 e até do primeiro Resident Evil. “No momento ninguém parece querer fazer RE5 ou RE6”, afirmou o insider.
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